Перевод: с английского на русский

с русского на английский

(обычно в компьютерных играх)

  • 1 grue

    1) Общая лексика: давать взбучку, жидкая ( овсяная) каша, кашица, отчитывать, строго наказывать

    Универсальный англо-русский словарь > grue

  • 2 LOD

    level of detail - степень детализации
    Параметр, указывающий на относительное разрешение объекта (низкое, среднее, высокое)
    Данный термин обычно встречается в компьютерных играх, где могут существовать два или три варианта избранного объекта, каждый состоящий из разного числа многоугольников (полигонов).

    English-Russian terms in computer graphics and 3D > LOD

  • 3 character

    = CHR; = char I
    буква, литера, иероглиф
    1) элемент шрифта или кодовой таблицы, представляющий букву, цифру, знак препинания или другой символ, который может быть введён с клавиатуры, напечатан на принтере или выведен на экран
    2) символ, знак
    3) знак, символ
    в компьютерной и телекоммуникационной терминологии - единица информации, приблизительно соответствующая графеме или графемоподобному элементу, либо символ алфавита или слоговой азбуки письменной формы естественного языка. Примеры - буква, литера, иероглиф, цифра или знак препинания, все символы ASCII и расширенного ASCII, включая пробелы и управляющие знаки. В символьном ПО любые элементы, в том числе графические, появляющиеся на экране, считаются символами. А в графических приложениях этот термин обычно обозначает буквы, цифры и знаки препинания
    см. тж. character cell
    5) характер; личность
    6) образ, герой; тип; роль, персонаж, действующее лицо (в литературе, в компьютерных играх)
    7) качество, свойство; характерная особенность, отличительный признак; рекомендация, характеристика
    8) символьный, текстовый

    Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > character

  • 4 simulation

    1) имитация, моделирование, имитационное моделирование; не реком. симуляция
    представление выборочных поведенческих характеристик одной физической или абстрактной системы при помощи другой системы, например программная имитация поведения физического механизма, процесса, объекта или живого существа. Предусматривает построение компьютерной модели имитируемой системы - набора программных объектов, представляющих предположительно важные атрибуты физической системы, в сочетании с правилами и ограничениями, контролирующими их допустимые значения. Имитационное моделирование есть выполнение такой программной модели и регистрация данных, описывающих её поведение во времени. Есть два основных вида имитационного моделирования - непрерывное (или моделирование непрерывных процессов, continuous simulation) и дискретное (discrete simulation). При непрерывном моделировании, например траектории ракеты, значения всех переменных вычисляются с регулярными временными интервалами, а при дискретном - только в моменты некоторых существенных событий, например при нажатии кнопки пользователем.
    Непрерывное моделирование базируется обычно на методах анализа конечных элементов (см. finite element analysis) или конечных разностей (см. finite difference algorithm), а дискретное - на методах Монте-Карло (см. Monte Carlo algorithm). Программы моделирования могут работать в пакетном или интерактивном режимах. Имитационное моделирование широко используется в науке и технике, например, в полётных тренажёрах для обучения пилотов, а также в компьютерных играх. Различают также моделирование во временной области (time-domain simulation) и моделирование в частотной области (frequency-domain simulation).
    Примеры: Computational physicists attempt to solve scientific problems through simulation. - Физики-компьютерщики пытаются решать научные задачи при помощи моделирования.
    Simulation is often seen as the solution to all problems, but in fact there are many problems that cannot be effectively addressed by simulation, because it predicts system performance for only a single set of input conditions. - Моделирование часто считают решением любых задач, однако в действительности существует много задач, для которых моделирование неэффективно, поскольку оно позволяет получить результат только для одного набора входных условий
    Ant:

    Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > simulation

  • 5 category

    1. категория витой пары
    2. категория (Сочи 2014)
    3. категория (в информационных технологиях)
    4. категория (в безопасности)
    5. категория

     

    категория
    1. В общем случае группа объектов, объединенных по каким-либо классификационным признакам.
    [Л.М. Невдяев. Телекоммуникационные технологии. Англо-русский толковый словарь-справочник. Под редакцией Ю.М. Горностаева. Москва, 2002]

    Тематики

    • электросвязь, основные понятия

    EN

     

    категория
    Группа аккредитованных лиц, объединенных по принципу схожести их функций на Играх, которым предоставляются одинаковые привилегии, включая право прохода на объекты Игр.
    [Департамент лингвистических услуг Оргкомитета «Сочи 2014». Глоссарий терминов]

    EN

    category
    Group of accredited people based on the similarity of their Games roles, and therefore allocated similar access and other privileges.
    [Департамент лингвистических услуг Оргкомитета «Сочи 2014». Глоссарий терминов]

    Тематики

    EN

     

    категория
    Классификация элементов системы управления, связанных с обеспечением безопасности, по их устойчивости к неисправностям и последующему поведению при неисправном состоянии, достигаемая структурным построением указанных элементов и (или) определяемая их надежностью.
    [ГОСТ ЕН 1070-2003]
    [ ГОСТ Р ИСО 13849-1-2003]

    Тематики

    EN

    DE

    FR

     

    категория
    Именованная группа объектов, имеющих что-то общее. Категории используются для объединения похожих объектов. Например, типы затрат используются для группировки однотипных затрат, категории инцидентов – однотипных инцидентов, типы КЕ – однотипных конфигурационных единиц.
    [Словарь терминов ITIL версия 1.0, 29 июля 2011 г.]

    EN

    category
    A named group of things that have something in common. Categories are used to group similar things together. For example, cost types are used to group similar types of cost. Incident categories are used to group similar types of incident, while CI types are used to group similar types of configuration item.
    [Словарь терминов ITIL версия 1.0, 29 июля 2011 г.]

    Тематики

    EN

     

    категория витой пары
    -
    [Интент]

    категория
    Стандарт Е1АД1А 568А, в котором произведена классификация витых пар в зависимости от используемого частотного диапазона (табл. С-1).
    [Л.М. Невдяев. Телекоммуникационные технологии. Англо-русский толковый словарь-справочник. Под редакцией Ю.М. Горностаева. Москва, 2002]

    категория
    Ранжирование пассивных элементов в зависимости от предельной частоты, на которой обеспечиваются работа пассивного элемента в составе кабельной линии и ранжирование кабельных линий, согласно североамериканскому стандарту, в зависимости от полосы пропускания кабельной линии.
    [ http://www.lanmaster.ru/SKS/DOKUMENT/568b.htm]

    Существует несколько категорий витой пары, которые нумеруются от CAT1 до CAT7: 

    • CAT1 (полоса частот 0,1 МГц) — телефонный кабель, всего одна пара (в России применяется кабель и вообще без скруток — «лапша» — у нее характеристики не хуже, но больше влияние помех). В США использовался ранее, только в «скрученном» виде. Используется только для передачи голоса или данных при помощи модема.
    • CAT2 (полоса частот 1 МГц) — старый тип кабеля, 2 пары проводников, поддерживал передачу данных на скоростях до 4 Мбит/с, использовался в сетях Token ring и Arcnet. Сейчас иногда встречается в телефонных сетях.
    • CAT3 (полоса частот 16 МГц) — 4-парный кабель, используется при построении телефонных и локальных сетей 10BASE-T и token ring, поддерживает скорость передачи данных до 10 Мбит/с или 100 Мбит/с по технологии 100BASE-T4 на расстоянии не дальше 100 метров. В отличие от предыдущих двух, отвечает требованиям стандарта IEEE 802.3.
    • CAT4 (полоса частот 20 МГц) — кабель состоит из 4 скрученных пар, использовался в сетях token ring, 10BASE-T, 100BASE-T4, скорость передачи данных не превышает 16 Мбит/с по одной паре, сейчас не используется.
    • CAT5 (полоса частот 100 МГц) — 4-парный кабель, использовался при построении локальных сетей 100BASE-TX и для прокладки телефонных линий, поддерживает скорость передачи данных до 100 Мбит/с при использовании 2 пар.
    • CAT5e (полоса частот 125 МГц) — 4-парный кабель, усовершенствованная категория 5. Скорость передач данных до 100 Мбит/с при использовании 2 пар и до 1000 Мбит/с при использовании 4 пар. Кабель категории 5e является самым распространённым и используется для построения компьютерных сетей. Иногда встречается двухпарный кабель категории 5e. Кабель обеспечивает скорость передач данных до 100 Мбит/с. Преимущества данного кабеля в более низкой себестоимости и меньшей толщине.
    • CAT6 (полоса частот 250 МГц) — применяется в сетях Fast Ethernet и Gigabit Ethernet, состоит из 4 пар проводников и способен передавать данные на скорости до 1000 Мбит/с и до 10 гигабит на расстояние до 50 м. Добавлен в стандарт в июне 2002 года.
    • CAT6a (полоса частот 500 МГц) — применяется в сетях Ethernet, состоит из 4 пар проводников и способен передавать данные на скорости до 10 Гбит/с и планируется использовать его для приложений, работающих на скорости до 40 Гбит/с.
    • CAT7 — спецификация на данный тип кабеля утверждена только международным стандартом ISO 11801, скорость передачи данных до 10 Гбит/с, частота пропускаемого сигнала до 600—700 МГц. Кабель этой категории имеет общий экран и экраны вокруг каждой пары. Седьмая категория, строго говоря, не UTP, а S/FTP (Screened Fully Shielded Twisted Pair).

    Кабель более высокой категории обычно содержит больше пар проводов и каждая пара имеет больше витков на единицу длины.

    [ Источник]

    Тематики

    Синонимы

    EN

    1.3.1 категория (category): Совокупность ламп, имеющих одинаковые конструкцию (форму колбы, габаритные размеры, тип цоколя и тела накала), номинальное напряжение, номинальную мощность и исполнение колбы.

    Примечания

    1 В настоящем стандарте предполагают, что:

    a) лампы прозрачные, матированные и с эквивалентным матированию покрытием имеют колбы одного и того же исполнения;

    b) колбы ламп с белым и других цветов покрытиями, а также из молочного стекла относят к разным исполнениям.

    2 Лампы, различающиеся только цоколями (например, Е27 и B22d), относят к лампам различных категорий, но одного и того же типа в соответствии с ГОСТ Р 52706.

    Источник: ГОСТ Р 52712-2007: Требования безопасности для ламп накаливания. Часть 1. Лампы накаливания вольфрамовые для бытового и аналогичного общего освещения оригинал документа

    Англо-русский словарь нормативно-технической терминологии > category

См. также в других словарях:

  • Музыка в компьютерных играх — …   Википедия

  • Кланы в компьютерных играх — Группа или партия, парти, пати (от англ. group и англ. party «группа», «отряд») в ролевых играх группа персонажей, состоящая из игроков и/или NPC, совместно осуществляющая игровые действия. Определение Термин возник в настольных ролевых играх… …   Википедия

  • Классификация компьютерных игр — …   Википедия

  • История компьютерных игр — …   Википедия

  • Системы управления временем в играх — …   Википедия

  • Жанры компьютерных игр — Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков. Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно… …   Википедия

  • Классификация компьютерных и видеоигр — Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков. Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно… …   Википедия

  • Читерство в сетевых играх — Для термина «Читерство» см. другие значения. Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге читерство, от англ. to cheat  плутовать, мухлевать, жульничать)  применение специально созданных или модифицированных программ или… …   Википедия

  • Файтинг (жанр компьютерных игр) — Игра Street Fighter II (1991) Фáйтинг (от англ. Fighting бой, драка, поединок, борьба) жанр видеоигр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной. Файтинги близки к играм жанра… …   Википедия

  • История компьютерных и видеоигр — История… Компьютерных и видеоигр Игровые консоли Первое поколение (1972–1977) Второе поколение (1976–1984) Кризис 1983 года Третье поколение (1983–1992) Четвёртое поколение (1987–1996) Пятое поколение (1993–2002) Шестое поколение (1998–2006) …   Википедия

  • Разработка компьютерных игр — Разработка игр  это процесс создания компьютерных игр. Содержание 1 Обзор 2 Специализации …   Википедия

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»